“歸雁”還巢變“頭雁” 海島漁村展新顏

“歸雁”還巢變“頭雁” 海島漁村展新顏

外伶仃島全景。南方日報記者 錢文攀 攝

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擔杆鎮新村黨總支部書記、村委會主任陳俊傑。受訪者供圖

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從珠海香洲港乘船航行70分鐘,便可來到外伶仃島。這座小島因文天祥的《過零丁洋》而聞名,因獨處海中、伶仃孤立,故名外伶仃島。

輪船緩緩駛向外伶仃島,靠岸後,人們陸陸續續下船,踏上這座海島的人以遊客居多。9年前,陳俊傑坐上前往外伶仃島的航班,和遊客們不同,他是爲了工作,也算是“回家”。

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1990年出生的陳俊傑,是珠海市擔杆鎮新村黨總支部書記、村委會主任。他是年輕的“90後”村支書、村主任,是反哺海島的“歸雁”,亦是引領鄉村振興的“頭雁”。

作爲漁民的孩子,陳俊傑從海島走出,又在家鄉需要的時候,毅然回到了海島。9年來,他駐守海島漁村,爲鄉村振興創新求索,用實際行動贏得了村民的信任和擁護。今年,陳俊傑獲評第一季度“珠海好人”。

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漁民的孩子

初次見到陳俊傑,是在外伶仃島的碼頭。他戴着墨鏡,臉龐像每一個漁民一樣,被島上熾熱的陽光曬得黝黑。

9月初,今年來登陸廣東的最強颱風“蘇拉”穿越萬山羣島。颱風登陸前,陳俊傑忙着組織漁船、漁排作業人員回港上岸,連續在外工作了好幾天。“曬得都脫皮了。”他摸了摸臉,“不過沒關係,我本來就是漁民的孩子。”

1990年,陳俊傑出生於廟灣島一戶普通漁民家庭。作爲新村原村址所在地,廟灣島距離外伶仃島約有14海里,搭快艇需要40分鐘。由於交通不便,目前新村村委辦公地點設在外伶仃島。

像大部分漁民家庭一樣,陳俊傑4歲起便跟着奶奶在珠海老城區居住、讀書,父母則留在海島生產生活。只有在放假時,陳俊傑纔會回到島上,和父母一起出海捕魚。

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畢業後的陳俊傑,順理成章地在市區找了家電信企業做銷售。這份聽上去並不輕鬆的工作讓他覺得很滿足,穩定的收入,繁華的都市生活,陳俊傑一干就是三年。直到有一天,村裡的老書記找到他,鼓勵他回海島發展。

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“一開始我也在猶豫。”陳俊傑坦言,自己回海島的決定是受了前輩和父親的影響,“當時我爸也和我聊過,他希望我能爲海島的發展出一份力。”

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2014年初,在村“兩委”換屆中,陳俊傑被選舉爲新村村委會副主任,以工作之名再次踏上外伶仃島,掀開人生中嶄新且重要的一頁。那一年,他24歲。

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初回海島,陳俊傑面對的是全新的工作內容:健全檔案、收集戶口、編寫材料……那段日子,他重走海島的大街小巷,用心觀察海島的巨大變化,快速成長起來。

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2015年9月,有采砂船在桂山島附近沉沒,油污漂到廟灣島,廟灣島海岸線多處受到波及。清理海洋重油污只能靠噴灑化學試劑和吸油氈,無疑是件苦差事,陳俊傑身先士卒,從早上六七點幹到太陽下山。他的誠懇打動了村民,大家紛紛加入進來,一同出海清理油污。

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在陳俊傑的帶動下,村民們僅用一週時間,就完成了原本需半個月的清理工作,海島生態環境得到保護。在此過程中,村民也對陳俊傑建立起深厚的信任。2017年5月,他升任新村黨支部書記、村委會主任。

共建合力

從外伶仃島的碼頭出發步行兩分鐘,便能來到外伶仃小學舊址,新村村委會的臨時辦公室設在一樓。不大的辦公室裡塞下了辦公桌、茶桌和冰箱,陳俊傑沒有固定工位,一天中絕大部分時間,他都在外面走動。

“你不一定能在村委某一個固定工位上找到他,但只要村裡有事情,他肯定是第一個出現在現場的人。”新村黨總支部掛職副書記餘傳旗說。

據瞭解,新村現有50戶、163名戶籍村民,村民居住分散,除了外伶仃島和廟灣島外,大部分居民居住在珠海市區。長期以來,村委工作人員需要在廟灣島、外伶仃島、珠海市區三個片區開展工作。

“基層工作,就是‘人’的工作。”陳俊傑通過工作人員片區分包的方式,形成“1+1+2”工作小組,由1名鎮政府駐村領導、1名村幹部、2名後備幹部或駐村選調生組成,積極響應村民訴求。

外伶仃島屬於海島旅遊度假區和傳統漁業產區,從事旅遊服務業和漁業生產的外來人員衆多。在外伶仃島片區,陳俊傑探索成立了漁村議事協商制度,將居民的日常訴求反饋到“圓桌”上,把基層社會治理的主動權交給居民。

如何在海島實施垃圾分類,是新村的一項重要課題。在新村議事協商會上,村“兩委”幹部、餐飲業代表、民宿業代表齊聚一堂。從生活垃圾定時投放時間,到垃圾分類宣傳培訓方案,無論是大的策劃還是小的細節,都由議事代表討論決定。

“這是豐富基層力量的一次探索。”陳俊傑說,“我希望能爲村民們打造‘服務型村委’,讓村民不斷感受到村委服務的新變化。”

日常工作中,陳俊傑不僅是受村民信賴的“陳書記”,也是“陳代表”。作爲市、區、鎮三級人大代表,他細心觀察村民的實際生活,記錄亟待解決的問題,提出涉及道路交通、基礎建設、民生項目等40條建議。

近年來,“陳代表”解決了不少“老大難”問題。對紫雲巷油污外溢的情況,他第一時間反映至擔杆鎮人大,推動紫雲巷隔油池及污水管網完善提升工程。“建了新隔油池,排污管道不堵了,再也聞不到臭味了!”紫雲巷居民李阿姨高興地說。

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在星羅棋佈的萬山羣島中,外伶仃島風格獨特。因其遠離都市,人煙稀少,秀麗的自然風光得以受到完好的保護。

誠然,“碧海銀灘”也是“金山銀山”。海島旅遊市場吸引了越來越多的目光,但要在激烈的市場競爭中闖出一片天,還需要強有力的統籌與規劃。

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作爲“一村之長”,陳俊傑也擔負着爲村集體經濟強筋壯骨、拓寬村民致富路的重任。

新村原村址廟灣島因海底佈滿稀有的紅珊瑚羣,也被譽爲“夢幻之島”。2006年,珠海市首個珊瑚自然保護區——廟灣珊瑚市級自然保護區正式設立,其附近海域不能隨意開發,提高村集體收入只能另尋他路。

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此前,新村存在村民分散、產業單一等問題,陳俊傑意識到要改變現狀,就必須壯大產業。“要盤活原有資產,再整合、拓展全鎮三條村的資源,避免惡性競爭,讓資金利用更有效。”

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神说不直

2020年7月,陳俊傑推動成立了珠海市聯盈休閒漁業發展有限公司。該公司由擔杆鎮下轄的外伶仃村、新村、擔杆村共同出資,主要做旅遊開發運營、休閒漁業觀光、住宿餐飲等業務。

該公司的成立不僅促進了村民增收和就業,更壯大了村集體經濟,加快了休閒漁業的發展。數據顯示,2020年至今,新村村集體年均綜合收入約爲150萬元,村民分紅、養老保障資金等較以前翻了一番。

在海島工作,不會一直平平穩穩,也會遇到一些危險緊急情況。2018年某日,夜色正濃,陳俊傑接到村民舉報,有偷盜者正在村裡發包的灘塗地偷海鮮。陳俊傑馬上聯繫村應急分隊的5名隊員乘上快艇,循着光亮去圍堵偷盜者。對方的船隻一直不肯停下,強行截停成了唯一辦法。

“頂上去!截停他們!”冒着風險,陳俊傑指揮快艇直接“騎”上對方的船,終於將其逼停,將他們盜取的幾百斤海膽成功截下。“說不害怕是假的,但是這是村民的集體利益,我們必須守護好。”

築巢引雁

海島上最缺什麼?是淡水,還是電?陳俊傑思索片刻,“最缺的還是人才。”

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如今,鄉村空心化已成爲一個普遍存在的社會問題,在海島也不例外——海島上的年輕人屈指可數,像蒲公英的種子一般散落在外面的世界。

美景如畫也需配套支撐。近年來,外伶仃島的基礎設施逐步完善,特別是在2015年,外伶仃島啓動了美麗新漁村改造建設工程,拆除舊房屋,高標準建設住宅區。而今,漁村面貌煥然一新。

另一方面,海島的發展也爲年輕人提供了更多的就業崗位,這對“歸雁還巢”的重要性不言而喻。“海島還是有很多發展機會的,包括旅遊業、休閒漁業,只是年輕人在外不瞭解,需要交流和引導。”陳俊傑說。

這些年,陳俊傑用自身經歷現身說法,帶領新村實施“歸雁計劃”,他逐個排查18歲至35歲的村戶籍青年,在微信上成立“新村青年聯繫羣”,提供村、鎮的就業政策及崗位信息。在這個微信羣中,新村的年輕力量已經突破50人,其中已有5名“歸雁”回到海島工作。

“歸雁計劃”的實施讓海島年輕人團結在一起,各級組織部門安排的年輕選調生、政府駐村幹部等也爲漁村的基層工作帶來新的工作方法,村裡的後備生力軍正在不斷壯大。

今年29歲的陳苑彤是新村本地人,目前是村裡的後備幹部,任村委會主任助理。出生後不久,她就跟着家人去了中山生活。2018年,陳苑彤看着海島這些年越變越好,鼓起勇氣決定回到家鄉闖一闖。

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“在村裡工作,很多時候面對的都是認識的人甚至是親戚。我剛來的時候,傑哥就告訴過我,做人一定要公平公正,不能有私心。”陳苑彤說。

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再次回到海島,周圍人總是對陳苑彤說,“在島上工作要耐得住寂寞。”好在島上的年輕人也多了起來,來民宿餐飲店打工的、在政府單位上班的……平時在單位食堂,年輕人會聚在一起聊聊天,晚上還會約着一起在海邊散步。回島的這幾年,陳苑彤也交了不少同齡朋友。

輪船緩緩駛向外伶仃島,靠岸後,人們陸陸續續下船。越來越多年輕人來這座小島是爲了工作生活,而不僅僅是短暫的停留。有了年輕人的加入,外伶仃島不再伶仃。

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「港」快來!香港繽紛冬季巡禮 浪漫聖誕樹、璀璨煙火秀夢幻閃耀維港

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▲香港是亞洲最具聖誕跨年氣氛的城市,吸引各地旅客去歡度聖誕、跨年。(圖/香港旅遊發展局提供,以下同)

旅遊中心/綜合報導

走進舊城中環的小街巷弄,穿梭在老店及潮店之間,品嚐當地港點美食,血拼收穫好物;夜遊聞名中外的蘭桂坊,到天台酒吧或夜店,感受五光十色的夜生活;想要探索大自然,也有大帽山、釣魚翁可以挑戰登山,或是到西貢看海、橋咀洲浮潛,上山下海,隨時滿足渴望郊遊的心。從文化、藝術、娛樂、美食到自然,香港吃喝玩樂通通包辦,無論何時造訪,全年都很精彩,其中更不乏有一年一度的盛事活動,例如繽紛冬季巡禮,就讓許多人從年初等到年尾,現在已經準備訂機票、飯店,排滿行程一次玩夠夠!

2023年不知不覺來到了尾聲,雖然時光飛逝,但是隨着聖誕節及跨年的腳步緩緩到來,年底濃厚的佳節氛圍,令人忘了冬天的寒冷,而是充滿着雀躍感,開始期待交換禮物、相聚吃大餐、派對狂歡等各種時刻,準備揪親朋好友一路玩到明年,享受這個季節纔有的歡樂。此時各地活動滿滿,還有人專程到歐洲體驗歡欣氣氛,其實不必飛得大老遠,11月份限定登場的「香港繽紛冬日巡禮」活動,就有各式各樣人氣節慶活動,好逛好買又好玩,美照拍不停。

▲夢幻聖誕樹點綴維多利亞港,越夜越美麗。

由香港旅遊發展局舉辦的「香港繽紛冬日巡禮」,以濃濃冬日主題歡度歲末佳節送上祝福,11月下旬開始在西九文化區海濱打造夢幻聖誕樹,結合維多利亞港兩岸絢麗奪目的燈飾佈置,璀璨熱鬧,浪漫又溫馨,而且越夜越美麗,香港天際線格外閃耀動人,不管是一個人、兩個人或一羣人,都能在充滿港式特色的甜蜜聖誕以及香江跨年倒數中紀錄美好瞬間。而今年活動將延續全城歡樂氛圍,高聳的巨型聖誕樹點綴維港,讓人更沉醉其中,成爲必到的聖誕打卡熱點,緊接着在12月31日壓軸登場的香港跨年倒數,維港上空再次綻放燦爛的煙火秀,劃破夜空的一道道花火,帶領着大家迎來嶄新的一年。

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▲▼香港繽紛冬日巡禮每年以不同主題舉辦,聖誕打卡熱點與跨年煙火秀,帶給大家美好時光。

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香港特色景點多、盛事活動不斷,今年就來亞洲最具聖誕跨年氣氛的城市,親自感受一下,就知道爲什麼去了還想再去,去幾次都不會膩。現在就打開行事曆,趕快幫自己安排好假期時間,訂機票、飯店這件事就交給可樂旅遊,機加酒一起訂最省事,尤其擁有衆多飯店住宿可以自由配,從銅鑼灣、上環到九龍旺角,想住哪自己選,彈性規劃旅遊行程,更重要的是有超值組合優惠,喜歡找伴自助旅行的人,大推「FUN肆玩樂~四人同行香港自由行3日」最低每人$9,999起/未稅,「港快來~香港自選酒店青春自由行3日」每人$12,688起/含稅、「港快來~香港自選酒店青春自由行4日」每人$13,988起/含稅,也很划算,行程還特別贈送自由行必備香港網卡+交通卡,一卡在手,遊遍全港。

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▲現在就幫自己安排好假期時間,體驗香港的繽紛冬季巡禮。

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一整天的自由時間,除了悠閒逛街購物,也可前往大澳漁村、天壇大佛、香港海洋公園等景點參觀,或是搭乘中式帆船鴨靈號,欣賞維多利亞港兩岸的迷人景色,而位於尖沙咀商業及旅遊心臟地帶的五星級酒店尖沙咀凱悅酒店,連接港鐵尖沙咀和尖東站,交通便捷,去哪都方便外,入住特色海景房,從窗外望去,還能把維多利亞港的迷人景色盡收眼底,特別推薦「繽紛冬日節~維多利亞海景3天2夜自由行」,每人$17,888起/含稅,就能觀賞到如此景緻,免費再送八達通卡,玩遍香港各大景點。

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澳大利亞返還4件流失文物藝術品與1件古生物化石

澳大利亞返還4件流失文物藝術品與1件古生物化石
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當地時間10月25日上午,經國家文物局授權,中國駐澳大利亞大使館舉行儀式,接收澳方向我國返還共4件流失文物藝術品與1件古生物化石。

鎏金佛立像。國家文物局供圖

双色球2023123期:中小区间出号少则4个,多则5个

此次返還的文物藝術品與古生物化石,具有較高的歷史、藝術與科學價值。其中北朝至唐彩繪陶製人物騎馬俑、隋晚期至唐銅鎏金佛立像和晚侏羅世至早白堊世潛龍化石,均爲澳大利亞聯邦政府藝術部文化財產、收藏品和文物辦公室在海關入境環節截獲。2020年11月以來,國家文物局聯合自然資源部,與中國駐澳大利亞大使館密切協作,在澳大利亞藝術部文化財產、收藏品和文物辦公室配合下,就澳方查獲的疑似非法入境文物藝術品及古生物化石開展追索返還合作,成功促成返還。

潛龍化石。國家文物局供圖

明清或近現代犧尊和清代髮簪分別由澳大利亞國家美術館和澳友人約翰·麥克唐納先生捐贈給國家文物局。

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犧尊。國家文物局供圖

髮簪。國家文物局供圖

中國駐澳大利亞大使肖千在致辭中表示,這些文物迴歸祖國,顯示了中澳兩國政府對於保護文化遺產的共同承諾,是雙方文化遺產交流的一次盛事和友好合作的見證。兩國建交以來,文化遺產交流與合作日益密切,爲促進兩國關係發展發揮了積極作用。希望中澳雙方繼續攜手共進,結出更多碩果,爲增進民衆相互瞭解和兩國關係健康發展,作出更大貢獻。

據悉,此次是繼2015年澳方向我返還1件“清代觀音像”以來,澳方再次向我國返還文物藝術品,同時也是澳大利亞國家美術館和澳大利亞公民首次向我國捐贈文物藝術品,標誌着中澳兩國在流失文物追索返還領域的又一次成功合作,是體現中澳兩國民心相通的生動實例。

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旅遊行業如何高質量發展?業內提出三點創新

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嗜血特种兵:纨绔战神妃

攜程集團聯合創始人、董事局主席樑建章從多個角度闡述爲什麼旅遊行業是促進創新的獨特產業。他認爲,在心理學上,它滿足了難以飽和的高層次需求;在經濟角度,它是一個長期高增長的行業;在社會層面,它促進人類理解、增進交流,帶來和平與包容性發展;在哲學領域,通過拓展視野促進創新,通過分散風險促進傳承,通過創新和傳承來追求人類文明的長期繁榮。

世界大赛在即!薛兹尔手指受伤贴OK绷 自认无碍比赛

今年前三季度,攜程爲合作商家帶來超三倍的新客增長。攜程集團CEO孫潔表示,2024年,全球旅遊行業將保持煥新態勢,如中國旅遊業能在簽證、語言、產品等方面提高,向全球講好中國故事,將給行業帶來全新發展機遇。

“我們非常驚喜地發現,中國政學商三界都越來越重視入境旅遊。”孫潔還特別提到,這爲國內旅遊市場打開了增量的想象空間。全球旅遊組織數據顯示,今年第一季度全球旅遊恢復的水平,達到2019年的80%,亞太地區是54%。在旅遊行業發達的國家,入境遊成爲經濟發展重要支柱。

數據顯示,2019年外國人入境遊收入僅佔我國GDP的0.5%,如提升至國際中值的1.5%,將至少帶來一萬三千億元的增長空間,入境遊潛力巨大。平臺發起了入境遊振興項目,主推入境遊發展,把海外的遊客吸引到中國,向全球友人講好中國的故事,向全球展示美好的中國。

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马文君恐吓外委会专委提案不给看? 何志伟:审查毫无理性讨论空间

對於旅遊行業未來發展,樑建章表示將持續圍繞三方面創新,具體來說,AI維度方面,進一步完善攜程問答大模型,將生成式AI融入各項產品,基於自然語言的交互界面,提高用戶體驗,幫助商家降本增效;內容維度,基於每張榜單平均500萬次的數據運算和人工校驗,打造旅遊行業“可靠答案庫”;ESG(環境、社會和公司治理)維度,推出可量化低碳酒店標準,全面推進環境友好、家庭友好、社區友好等,提升可持續發展能力。

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2020年,新加坡旅遊局曾與攜程集團簽署三年戰略合作,此次雙方簽署第二個三年戰略合作,將在中國境內圍繞新加坡熱點節慶、藝術文化等開展合作,助力新加坡旅遊產品升級。(記者 潘福達)

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傳說系列十週年紀念作!《深淵傳說》有何特別之處?

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文/GameForce 編輯/碎長

外交部发言人:国际社会高度评价中方在巴以问题上的公正立场

日式RPG曾經是衆多玩家的最愛,尤其是經歷過上世紀末期主機的老玩家,當時衆多廠商紛紛推出自家的王牌作品,說起每個硬件平臺的大作,日式RPG是絕對不能缺席的。時至今日雖然這個歷史悠久的玩法已經不是玩家關注的焦點,但有幾個品牌仍然在以各種形式延續,其中南夢宮的傳說系列至今已有近三十年曆史,先後推出多部遊戲都飽受歡迎。

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本期我們要回顧的,在整個系列中有着重要地位,更是使得該系列在這代主機平臺畫上了圓滿句號,後來移植到3DS掌機後同樣表現出色,還有着衆多周邊產品加持——這就是傳說系列十週年紀念作品《深淵傳說》(Tales of the Abyss)。

1995年12月15日,SFC版《幻想傳說》發售,從此開啓了全新的系列,經歷了SFC和PS兩代主機後,南夢宮的傳說系列憑藉衆多簡單易上手的玩法系統,開始邁入到頂級RPG行列,《深淵傳說》是第8部正統作品,玩家對於這款有着紀念意義的作品充滿了期待,本作與前作《遺蹟傳說》(Tales of Legendia)僅間隔不到四個月。

2005年12月15日,《深淵傳說》正式在PS2主機發售,遊戲採用了3D多邊形+卡通渲染畫風,可旋轉視角讓玩家有了更多探索世界的樂趣,鮮明的色彩繼承了系列傳統,場景和人物識別度很高,在當時PS2主機性能已經被挖掘到極致的環境下,本作的畫面表現達到了系列新的巔峰。

遊戲的故事設定在奧爾德蘭特行星,年輕的金拉斯坎(Kimlascan)貴族盧克(Luke)七年前被馬爾庫斯(Malkuth)帝國綁架,在此之前他的生活沒有任何記憶,由於擔心他的安全,父母此後禁止他離開豪宅,他變得被寵壞了,對豪宅圍牆外的世界一無所知。只有三個人被盧克視爲朋友:凱(Guy),他的忠實護衛;範(Van),神聖騎士團的指揮官,也是盧克的劍術老師;娜塔莉亞(Natalia),金拉斯坎的公主,和盧克是青梅竹馬,但是盧克已經不記得兩人之間曾經的承諾。

魔都精兵的奴隶 魔都精兵のスレイブ/matoseiheino

然而盧克平靜的生活很快就被打破,一個名叫提亞(Tear)的女子闖入了豪宅,盧克和範與其發生衝突,意外被超時空傳送,來到了馬爾庫斯,這裡正和金拉斯坎處在戰爭邊緣。盧克和提亞遇到了騎士團首領伊昂、馬爾庫斯軍官傑德和守護者安妮絲,傑德和安妮絲正在護送伊昂前往金拉斯坎遞交和平信,希望避免莫斯大師試圖發動的戰爭,於是向盧克尋求幫助。正當盧克準備作出決定時,號稱“六神將”的騎士團成員襲擊了團隊,幸虧凱及時趕到設法脫險,凱在盧克失蹤之後一直在尋找他,然後被導演安排在這裡巧遇。

冒險過程中盧克經歷了嚴重的頭痛,還聽到了幻覺聲音,甚至出現了身體失控,也慢慢得知自己當年被綁架的真相,金拉斯坎想把他培養成發動戰爭的武器,而他自己只想避免戰爭去世界各地冒險,最終盧克在遊戲中也找到了屬於自己的命運歸宿。

生動的角色塑造是系列優良傳統,《深淵傳說》自然也不例外,衆多鮮明的形象加上知名聲優配音,給玩家帶來了動畫電影式流程體驗,令人印象深刻。

男主角盧克(Luke),金拉斯坎貴族公爵的獨生子,唯一的興趣是劍術,年幼的時候被敵國誘拐,表面上是被關在豪宅中圈養的公子,實際上是當年製造出來的能力弱化的克隆複製人,而真正的盧克在遊戲流程中也會出現。聲優是鈴木千尋,代表作品包括《網球王子》神尾明等。

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提亞(Tear),沉着堅強的女音律師,外表印象非常冷靜,她的真實身份是範的妹妹,同時也知道盧克童年經歷的真相。聲優是野上由加奈,代表作品包括《遊戲王》野阪美穗、《偵探學園Q》冰月遊裡等。

傑德(Jade),馬爾庫斯帝國軍大佐師團長,也是現任皇帝的心腹,看似平和的外表下隱藏着極深的城府,超強的頭腦使其在政治軍事領域成就不凡,還發明瞭克隆複製人技術。聲優是子安武人,代表作品包括《新世紀福音戰士》青葉茂、《頭文字D》高橋良介、《銀魂》高杉晉助等。

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凱(Guy),年幼時以護衛身份進入到盧克家,其真正目的是復仇,之後發現眼前的盧克只是複製品,最終放棄仇恨和毫不知情的盧克成爲朋友。聲優是松本保典,代表作品包括《橫山光輝三國志》曹操、《頭文字D》秋山涉、《哆啦A夢》野比伸助等。

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娜塔莉亞(Natalia),金拉斯坎達公主,身爲王室成員對自己的國民非常熱愛,責任感很強,在民衆中有着很高的聲望,冒險隊伍中主要負責遠程弓箭,料理手藝很差。聲優是根谷美智子,代表作品包括《頭文字D》佐藤真子、《全金屬狂潮》梅麗莎等。

伊昂(Ion),看起來像女生的男孩,但擁有強大的力量,真實身份同樣是複製人。聲優是大谷育江,代表作品包括《名偵探柯南》圓谷光彥、《寶可夢》皮卡丘等。

傳說系列最具代表性的特色系統,莫過於類似街機動作遊戲的手動戰鬥,從初代《幻想傳說》的“線性動作戰鬥系統”(Linear Motion Battle System,簡稱LMBS)開始,每部作品都有改進,並衍生出更長更復雜的新名詞,這也成了傳說玩家一個經典梗。這次的《深淵傳說》進化爲“彈性範圍線性運動戰鬥系統”( Flex Range Linear Motion Battle System,簡稱FR-LMBS),這套系統提供了一個選項,允許角色在整個戰場上漫遊,玩家可以通過特定按鍵激活。

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這種比較自由的方式給了玩家更豐富的策略選擇,能夠用手動方式避開各種攻擊,但是和3D實時戰鬥有着本質區別,因爲人物在自由移動時不能攻擊,需要先取消漫遊狀態,攻擊時角色和敵人仍然處於同一條戰線上,可以沿着這條線向前或向後移動,仍然保持了傳說系列線性戰鬥的傳統。

另一個重要的變化,就是攻擊目標變得靈活,在以往的傳說系列遊戲中,角色如果使用技能,必須要鎖定一個對象,即使是範圍效果技能,也必須以某人爲中心。而在《深淵傳說》中,玩家可以相對自由地選擇技能目標,即使是空地也可以使用,對於那些大範圍的技能,可以通過預判敵人的行動,用類似陷阱的方式造成傷害最大化,對玩家的即時操作提出了更高要求。

此外玩家在戰鬥中如果使用元素技能,累積到一定程度後,就會在場地內形成“元素領域”,在這塊區域內使用特定技能,威力會有明顯強化,不過敵人同樣也有這個功能。此外每場戰鬥結束後,會根據玩家表現獲得Grade點數,通關之後的二週目可以獲得額外加成。

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遊戲提供了類似無雙的Over Limit功能,玩家如果打出連擊或暴擊OL能量槽就會快速增長,攢滿之後可以進入到OL狀態,不僅人物能力提升,更是可以使用隱藏的技能。本作中玩家有了更靈活的選擇,OL狀態需要手動開啓,你可以一直攢着留到關鍵時刻使用。

本作還有很多吸引人的特色系統,例如玩家可以在整個遊戲中收集各種食材,並在戰鬥之間組合這些食材來烹飪食譜,每個配方都有不同的效果,例如恢復HP提升攻擊力等,每個角色都有自己的烹飪技能水平,食譜可能或多或少有效,具體取決於誰來烹飪;玩家在通關過程中,還能獲得多種頭銜稱號,裝備頭銜可以產生各種不同的效果,包括戰鬥屬性以及角色服裝等;遊戲還有類似MMORPG的經濟系統,故事情節事件和玩家採取的行動都可能產生影響,讓物品價格發生變化或更難以購買,在不同地區之間倒賣物品賺錢也是重要樂趣;最後爲了照顧不同水平的玩家,有四級不同的難度可選,沒有接觸過JRPG的新人也能順利通關。

與系列前幾作相對簡單明快的情節相比,本作打造出了有着複雜歷史的龐大世界觀,這也讓遊戲故事變得比較難懂,好在之後官方推出了同名動畫作品,一共26集,大部分角色都是遊戲中原配聲優,同時採用了相同的主題曲。動畫內容完善了遊戲中很多細節,對於塑造人物形象幫助很大,此外還有小說、漫畫、攻略集、原畫集等豐富的周邊產品。

《深淵傳說》發售後表現不俗,PS2版在日本地區取得了57萬套銷量,在當時RPG市場嚴重退化的環境下,這樣的成績難得可貴,也是給傳說系列十歲生日獻上了一份厚禮,此後還移植到3DS掌機,這個移植版全球銷量86萬套。時至今日這款南夢宮傾力打造的JRPG精品,仍然有衆多愛好者以模擬器形式重溫回顧,而傳說系列遊戲也在本作之後,繼續追求更大的進化發展。

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。

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黃澄澄迷你南瓜超萌 萬聖節限定麪疙瘩料理400元有找

黃澄澄迷你南瓜超萌 萬聖節限定麪疙瘩料理400元有找

▲PASTAIO萬聖節限定南瓜麪疙瘩。(圖/PASTAIO提供)

記者黃士原/臺北報導

若有寒冬遇暖阳

迎接歡樂萬聖節到來,主打創意義式美料理的PASTAIO沒有驚悚餐點,反而是推出超可愛的「柴窯培根南瓜麪疙瘩」,10月27日~11月6日限定,每份售價340元,3家門市同步上市。

PASTAIO在萬聖節推出的「柴窯培根南瓜麪疙瘩」,10月27日~11月6日期間限定供應,每份售價340元,在光復、內湖、新店3家門市同步上市。盤子裡的顆顆黃澄澄迷你南瓜,是制面師使用南瓜、馬鈴薯與義大利麪粉,手工揉入肉桂、荳蔻,製成可愛造型麪疙瘩。南瓜麪疙瘩水煮後再以焦化奶油煎過,加入煙燻培根及菠菜拌炒,就是一道美味又可愛的料理。

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▲PASTAIO在萬聖節推出「柴窯培根南瓜麪疙瘩」。(圖/PASTAIO提供)

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PASTAIO餐廳主打新鮮手工義大利麪,由制面師使用杜蘭小麥粉、00號麪粉每日製作麪糰,加入雞蛋、牛肝菌、綠藻粉、番茄、墨魚汁等天然食材賦予繽紛色彩,經手擀或制面機制成如吉他面、波浪面、螺旋麪、貝殼面、長貝殼、寬扁面、百合面等多樣面體,其他還有面餃、麪疙瘩等。

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▲Sarabeth`s以「Pumpkin Patch」爲2023年的萬聖節主題,打造2款限定新品,分別是「南瓜香料酪奶煎餅」與「Sarabeth`s家傳南瓜派」。(圖/金田餐飲提供)

另外,紐約知名美式餐廳Sarabeth’s以「Pumpkin Patch」爲2023年的萬聖節主題,打造2款限定新品,分別是「南瓜香料酪奶煎餅」與「Sarabeth’s家傳南瓜派」,只買到10月31日。「南瓜香料酪奶煎餅」將肉桂、姜粉、肉豆蔻、丁香拌進南瓜酪奶麪糊中,淋上主廚特調焦糖醬,搭配香濃軟糯奶油南瓜泥。而「Sarabeth’s家傳南瓜派」派皮酥鬆,散發獨特麥香與奶油香。

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三國志11:一線猛將們的極限吃雞模式,究竟誰能笑到最後?

三國志11:一線猛將們的極限吃雞模式,究竟誰能笑到最後?

人和人之間,應該少一點彎彎繞繞,多一點直來直往!我無論是在平臺裡出作品還是在現實裡待人接物,都屬於非常開門見山的那種,所以先把圖丟上來讓大家看看,在三國志11遊戲裡到底是怎麼個吃雞模式玩法。

這個趣味章節的名字叫做“猛將無雙”,此前的作品裡我也有提及過,整部遊戲裡武力值最拔尖的武將兩兩分組,對抗其他以曹操爲核心的非一線戰將。值得一提的是,上庸的張角、張寶兄弟和雲南的孟獲、孟優兄弟還真夠不上一線,可他們也進來湊數了。

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接下來我要做的趣味推演,就是將曹操領銜的非一線戰將集團完全託管,允許這些委任軍團自由攻擊對手。以此來看看猛將各部裡,誰能夠有希望存活下來,或者說苟到最後。

開局先把曹操一個人丟到遠離衝突的武威,然後將委任軍團按照地理位置編排出來,具體對象也不瞄準了,反正猛將們的老巢跟委任軍團都是接壤的。個人感覺玩這個模式,一線猛將們最大的短板就是人太少,他們的內政生產能力也都比較欠缺,基本只能互相兼併才能壯大力量。

相對來說,呂布和孟獲勢力會比較佔便宜,因爲在我們不採取任何干預措施的情況下,貂蟬和祝融會在第一回合就各自離開找老公。當然這其實可以不觸發,事先把貂蟬和祝融調往邊遠地帶就可以規避這個插曲。

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第一批塌房的兩家,分別是上庸的張角和襄陽的甘寧。張角和張寶雖然會落雷,可他們沒有其他小弟做炮灰,完全抵擋不住從漢中方向俯衝而來的曹仁、曹洪等人。本以爲甘寧和周泰會撐得久一點,奈何襄陽南面的江陵是司馬懿和曹丕坐鎮,水戰尚有一線生機,陸戰是真的力不從心。

只比張角和甘寧多撐了10天,第二批塌房的兩家也確定了,分別是平原的趙雲和小沛的顏良。趙雲和姜維儘管文武兼備,但是他們地處平原如同背水一戰,整個河北的軍力都朝他們撲過來,妥妥的雙拳不敵四手。顏良文丑就更加活該了,兩個大老粗守着小沛這個鳥不拉屎的地兒,諸葛亮隨便玩點小計謀都把他倆整暈了。

趙雲、顏良勢力滅亡後的又兩個月,位於雲南的孟獲成爲了第三批次,第五個下線的陣營。即便老婆祝融千里迢迢迴歸,可夫妻倆都沒文化,藉助地利也沒能把雲南發展建設起來。兩口子僥倖打退了第一波攻勢,卻因爲沒能打造足夠的裝備而亡於關索領銜的第二波攻擊。

無雙飛將呂布和西涼騎神馬超,是第四批被嘎的人!濮陽和宛城的共同點,都是周圍地形相對比較封閉,只要封住進出要道就能堅挺好一陣。貂蟬傾國的美貌,也沒能忽悠住這羣如狼似虎的大老爺們,呂布在城破之前跑到了港口裡,暫時不清楚其下落。

有一點出人意料的是,坐在壽春絞肉機上的許褚和典韋,竟然比呂布堅持得更久。這兩個摳腳大漢不僅是文化水平感人,連兵種適應性也是拉胯得不行,就這還能扛到第五批倒下,實在是百思不得其解。或許只有一個可能,那就是江東地面上的委任軍團進攻慾望不強,大都督周瑜對於北伐不太熱衷。

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許褚勢力被攻破後,整個戰局陷入了短暫的平穩期,然而當中卻發生了兩件大事。其一,洛陽的鄧艾成功勸降了陳留的張郃,兩家合併;其二,第五軍團的大都督周瑜被孫策感召,攜整個柴桑20多名武將倒戈易幟。這是劇情安排很難規避,不過鄧艾的威脅還是有限的,畢竟吸收了張郃也才4個將。孫策就不一樣了,算是瞬間讓他恢復了小半個江東。

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好在系統的敏感度也不低,柴桑變色之後立馬就遭到了委任軍團的強勢圍攻,鬥艦通過投石快速轟開了柴桑的城池,把周瑜的反叛扼殺在了萌芽狀態。除此之外,委任軍團還順手攻滅了江夏的黃忠和魏延,如今就只剩下鄧艾、孫策、關羽和夏侯惇四家。

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經過長期的戰鬥,位於新野的夏侯惇勢力吸收了甘寧、馬超,這讓他們憑藉着漢水的掩護抵禦了委任軍團相當長的時間,直到半決賽階段才被淘汰。至於汝南的關羽和張飛就更是不容易了,哥倆脾氣太差不能容人,導致從頭到尾沒朋友,全憑自己的武力值硬撐,堅持到了第三才下線。

隨着汝南城的失陷,南方全部委任軍團的力量都集中到了廬江,小霸王孫策也到了山窮水盡的絕路。縱然他麾下已經有包括周瑜在內的20多人,可他們沒有足夠的時間去擴大自己的生存空間。恭喜鄧艾吃雞,不過他也僅僅是比孫策多支撐了片刻,如果他麾下有孫策那麼多的人效命,在洛陽這座城逆天改命倒是有可能的。

綜合上述,三國志11的猛將無雙劇本,如果任憑電腦自動推演,可以說沒有一家猛將陣營能夠存活。根本的原因就是人手不足,加上猛將們又大多不精於內政經營和人事招募。

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有道是聞道有先後,術業有專攻,完全只注重一項能力的開發和一類人才的積累,在任何三國題材的戰略遊戲裡都是很難發展起來的。近期我致力鑽研的taptap版《軍令如山:王者之心》,在武將的技能方面就做了相當程度的豐富。

只需要解鎖技能槽,即可讓武將們同時持有更多的戰法,甚至從根本上令他們脫胎換骨。通過技能的組合,裝備的提煉,丹藥的加持,將魂的增益等多種方式,《軍令如山:王者之心》實現了武將穿針粗中有細,文官揮刀柔中帶剛!

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不怕角色五大三粗,只怕戰法單調孤寡,《軍令如山:王者之心》的技能庫堪比博物館。如果我們有足夠的耐心,並進行科學的搭配,呂布也能運籌帷幄,諸葛亮亦可一騎當千。

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LOL擊敗《守望先鋒》重奪網吧佔有率第一

LOL擊敗《守望先鋒》重奪網吧佔有率第一

(原標題:LOL擊敗《守望先鋒》重奪網吧佔有率第一)

《守望先鋒》發售後在電競大國韓國掀起了一股狂潮,網吧佔有率一度超過《英雄聯盟》,連續壓制了後者許久,讓這位在韓國曾經風頭無二的老大哥有些尷尬,不過根據數據網站Gametrics的統計,就在近日《英雄聯盟》重新奪回了第一的位置,在被《守望先鋒》壓制許久後,終於重回冠軍寶座。

據最新數據顯示,《英雄聯盟》在韓國網吧的佔有率爲27.18%,成功奪回第一寶座,而佔據了這個位置許久的《守望先鋒》跌倒了第二名,佔有率爲25.57%,比起《英雄聯盟》要低了不到2%。

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目前《守望先鋒》正處在排位賽的空檔期,第一賽季結束,第二賽季未開,因此數據回落也在情理之中,《守望先鋒》的第二賽季將於9月6日開啓,相信屆時網吧佔有率將會再度有所提高,至於這個排名會否有較大的變動,第一第二的位置是否會改變?要等到賽季正式開啓才能知曉。

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萬衆期待!《精靈寶可夢:劍/盾》將於冬季發售

萬衆期待!《精靈寶可夢:劍/盾》將於冬季發售

在昨天晚上舉辦的任天堂直面會活動中,在Switch上的第八世代《精靈寶可夢:劍/盾》正式公佈,本作放在全新的伽利爾地區,將於2019年冬季全球同步發售。

與之前的Let’s Go遊戲相比,新遊戲具有更加細緻精美的3D藝術風格,並且會放在一個名爲伽勒爾的新地區中,這個地區具有全新的英國的風格,而上一次的阿羅拉則是在夏威夷地區。全新的御三家分別是草系的敲音猴、火系的炎兔兒和水系的淚眼蜥。

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根據官方的介紹:伽勒爾是一個擁有多樣化環境的廣闊地區,有田園詩般的鄉村,現代化的城市,茂密的森林以及崎嶇的白雪覆蓋的山脈。居住在那裡的人民和神奇寶貝密切合作,共同發展該地區的產業。玩家們將會去伽勒爾地區的各種道館,並爭取成爲該地區的冠軍。

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視頻的部分畫面▼

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讓寶可夢玩家期待了一年多的第八世代終於發佈了第一支預告片,雖說還要等到今年年底才能正式發佈,但小編已經按捺不住想早點玩上這款遊戲的激動心情了。

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浙江多景區“無痛爬山”引熱議 風景這邊也好

浙江多景區“無痛爬山”引熱議 風景這邊也好

“你爲什麼登山?因爲電梯在那裡。”

最近,“浙江多個景區實現無痛爬山”的相關話題引發熱議。據報道,浙江的天嶼山、神仙居、白雲山等景區,均安裝了上下山的“天梯”。視頻顯示,自動扶梯架在山石之間,遊客站在扶梯上就可以觀賞周圍風景,一路被送到山上,扶梯兩側噴灑水霧,頗有一種“仙氣飄飄”的即視感。

“山一步沒爬,景一處沒落”。在許多人看來,這一波操作很“硬核”也很人性化,主打的就是用一種更省力的方式親近自然。不過,有的網友並不認同:爬山的意義不就在於爬嗎?像逛商場一樣“逛山”,豈不是少了很多樂趣?

不得不說,樂趣這東西,向來見仁見智。就好像有人喜歡“快準狠”的“特種兵旅行”,也有人鍾情於“慢慢溜達、慢慢抵達”的“Citywalk”,有趣的旅行並非千篇一律。若因爲這類“新派爬山”少了些用雙腳丈量風景的味道,不太符合傳統的登山文化,就將兩者對立起來,大可不必。大家各取所需,何樂而不爲?

“無痛爬山”的需求一直存在。如天嶼山的海拔只有350多米,但山路蜿蜒,全程步行要走3千米,在山上修電梯的初衷,是爲了方便老弱病殘遊客。考慮到身體不適、體力不支等其他情況,不難理解,它能在社交媒體迅速圈粉,也是戳中了那些自嘲“又菜又愛玩”的年輕人的需求。

更何況,從報道可見,“坐電梯上山”並不是一步到位。即便是部分路段可以乘坐電梯,也不代表途中不需要徒步登山,更不意味提倡用“科技和狠活”取代體育鍛煉。無非就是多了一個選擇,提高了旅遊服務的包容性,讓人人都能實現“登頂自由”。“殊途同歸”的背後是“因人制宜”,在旅遊市場需求多元化的背景下,這種思路值得讚許。

在筆者看來,比起反覆撕扯“無痛爬山”有沒有靈魂,更值得討論的是背後的建設和運營難度。一些人擔心,修建這類機械設施會破壞山體,影響景觀協調性和自然生態,這樣的聲音的確值得重視。生態環境有其脆弱性,“破壞容易修復難”的教訓,實在是不勝枚舉。什麼樣的山適合裝這種電梯?後續要如何長期維護?這都需要經過嚴謹的論證,廣泛聽取專業意見。

事實上,一些景區也在積極探索。比較典型的例子是,湖北恩施大峽谷內也設有自動扶梯,電梯上部結構選用原木建成,頂部採取土家風格的青瓦蓋頂,遠遠看去,就像坐落峽谷之間的土家樓帶,非但不違和,還有幾分獨特的美感。

對自然多一分敬畏,服務上多一些巧思,坐電梯登山也很香,風景這邊也好。

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任天堂官方調查:女玩家更喜歡綠色路易基

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馬里奧或許十分有名氣,有許多款廣受好評的作品。不過根據調查,其實他的弟弟路易基更受到女玩家的歡迎。來自任天堂的Bill Trinen近日表示,公司的研究顯示,女性玩家更喜歡路易基作爲主角。不過他並沒有公佈具體調查環境以及這個結論的原因。

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路易基的人設是高大、帥氣的,他有着標誌性的綠色着裝。在最初的馬里奧系列中,路易基經常扮演多人遊戲中的2P玩家,不過這些年來,他也有了一些以自己爲主角的作品,比如《路易鬼屋》系列。

35岁姜武烈

而他的新作《路易基鬼屋3》也在近日公開,並在E3上公佈了一段預告。這是一款動作冒險遊戲,遊戲設定在在一間幽靈鬼屋中,路易基要尋找失蹤的馬里奧,並對付鬼屋中的幽靈,本作將於2019年登陸Switch平臺。

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獸人必須死 登陸索尼PS 拋棄XBOX ONE

獸人必須死 登陸索尼PS 拋棄XBOX ONE

(原標題:獸人必須死 登陸索尼PS 拋棄XBOX ONE)

Ensemble工作室曾經站在過遊戲業界的巔峰,他們的成名作是《帝國時代》,堪稱即時戰略類型的標兵,每一款新作都引領着策略遊戲的進化方向。

獸人必須死

後來微軟插了一腳,分裂了Ensemble工作室,有一些賢能人才創建了Robot工作室,後來他們做出了《獸人必須死》。雖然《獸人必須死》並沒有達到當年《帝國時代》的高度,但依然獨樹一幟地結合了塔防和動作打鬥。有趣的是,這款遊戲在主機方面是PS4獨佔作品。

寻求瞩目的我只想注视你一人

最近Robot工作室製作副總裁Chris Rippy接受了媒體採訪,回答了記者提問,透露了爲什麼當初沒有選擇Xbox,連考慮都沒考慮過嗎?

遊戲截圖

“沒考慮過,直到現在也沒想過。我們和索尼的關係非常好,他們很高興能接納我們的作品。這主要是因爲我們工作室的規模,我們只能同時處理少數幾個任務,而這個世界對我們很寬容。”

所以這可能也是遊戲業內常態了,小製作組總是更加青睞索尼的平臺,而且,畢竟微軟已經搞死過Ensemble了,如果我是Robot工作室員工,我也不願意再和微軟合作了。

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原來這麼美!「竹市出遊攻略」快閃展、波光市集 沿線景點一次收

原來這麼美!「竹市出遊攻略」快閃展、波光市集 沿線景點一次收

▲新竹市政府準備「國慶連假旅遊攻略」,圖爲臺灣昆蟲館新竹館。(圖/新竹市政府城銷處提供,下同)

記者彭懷玉/綜合報導

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到新竹只知道城隍廟就遜了,新竹市政府準備「國慶連假旅遊攻略」,可至新竹巨城百貨的「小塹飲食部」快閃展,再步行到「新竹眷村博物館」,戶外景點包含動物園、賞蟹步道都十分有人氣,輕鬆安排一趟人文兼自然的小旅行。

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龙王复活 6.2局好投擒悍将

▲新竹巨城百貨的「小塹飲食部」快閃至10/10,從上午11點至晚上7點,資深導覽員將進行完整的解說。

對深度旅行有興趣的你,「小塹有約」活動就包括三條導覽行程,將深入瞭解舊城文史底蘊和香山之美。此外,在新竹巨城百貨的「小塹飲食部」快閃至10/10,從上午11點至晚上7點,資深導覽員將進行完整的解說,分享在地故事,讓大家以全新視角認識這座山海並存的風城。「小塹飲食部」展場周邊有許多值得探索的私房景點。民衆可以步行約15分鐘前往「新竹眷村博物館」(週一休館),博物館入口以傅統紅門白線的造型設計爲特色,主要展示眷村歷史人文,宛如踏上時光隧道,園內還有許多可愛的裝置藝術和彩繪牆可留念。

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▲玻璃工藝博物館展出《夢境的想像-童畫玻璃狂想曲》特展。玻璃工藝博物館展出《夢境的想像-童畫玻璃狂想曲》特展,結合兒童美感教育及玻璃藝術推廣,以「夢境」爲主題,能體會玻璃創作的無限可能。而在參觀完玻璃工藝博物館後,接着前往新竹公園、市立動物園、臺灣昆蟲館新竹館等親子景點,度過悠閒而充實的時光。

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▲朝火車站方向至新竹市區漫步古蹟羣廊帶,包含護城河畔、東門城、新竹州廳。市府表示,逛完上述景點,民衆也可朝火車站方向至新竹市區漫步古蹟羣廊帶,包含護城河畔、東門城、新竹州廳等,感受國旗飄揚的國慶氛圍。

台股设投票顾问机构 时机到

▲賞蟹步道夕陽。城銷處表示,喜歡吹海風、賞美景的人,推薦到17公里海岸線騎自行車,從新竹南寮漁港出發,欣賞沿途無敵海景,包含美拍景點「魚鱗天梯」,以及全臺最美海濱市集「波光市集」大啖海產,接着往南前行還有港南運河公園、賞蟹步道、香山溼地生態館,用香山之旅爲假期畫下完美句點。

狂飙:看懂程程往嘴上涂的口红,才明白老默为什么没交代她的去向

▲港南運河公園。

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《Battle Shapers》Steam搶先體驗開啓 肉鴿FPS新遊

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Metric Empire 工作室旗下首款遊戲《Battle Shapers》日前Steam搶先體驗開啓,預計將有9個月的時間,敬請期待。

《Battle Shapers》:Steam商店

《Battle Shapers》本作中玩家將作爲主角艾達復活成爲“戰鬥塑造者(Battle Shaper)”,你需要打敗佔領了新極樂城的強大霸主,以及成羣結隊地機器人敵人。

淡海新市镇行政中心周边土地 展开招商

玩家還將過程中結交一位名叫 Meemo 的盟友,爲玩家提供情報。擴展你的武器庫,解鎖系能力和永久升級,探索每座塔,並在頂部擊敗最終 Boss。死亡也不是終點,每次遊戲都會讓你在登塔途中解鎖更多永久升級。

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《賽博朋克2077》新DLC主角人際關係擴展

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近日《賽博朋克2077》任務總監Pavel Sasko透露,新DLC“往日之影”中主角V的人際關係將擴展。有媒體推測,V的感情關係中將加入更多對話內容,就像《巫師3》DLC“血與酒”一樣。

之後全球玩家社區總監Marcin Momot證實,主角V不會和新DLC裡的角色展開一段新戀情。之所以這樣,是因爲他們想專注於寫故事,而不是把時間和金錢浪費在浪漫上。

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在DLC“往日之影”中,將添加新內容並將改變許多內容,但戀情不會是其中的一部分。V將專注於捲入的陰謀中。

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《賽博朋克2077》DLC“往日之影”將於9月26日發售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺。

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小黃人通過《神偷奶爸》一舉成爲了當下最熱門的IP之一,此前Gameloft也推出過小黃人IP的跑酷遊戲《神偷奶爸:小黃人快跑》,而最近EA也對這個IP產生了興趣,並且將要爲其打造一款模擬建造遊戲《小黃人天堂》,目前遊戲已經軟登陸到新西蘭App Store,距離正式上架應該不會太遠了。

我是废柴

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《小黃人天堂》是一款模擬建造類遊戲,玩家在遊戲中需要爲小黃人修建熱帶度假勝地,除了豐富的建造系統外,遊戲穿插的一些小細節和小故事都會讓你有着非常高興的心情,這是一款值得期待的模擬建造類遊戲,讓我們一起期待吧。

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2023年度最佳遊戲!準預測名單,能和王國之淚爭的也就這幾款了吧

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距離滿分遊戲《塞爾達傳說:王國之淚》正式發售已經過去半個月了,但老談相信還有一大票兄弟和我一樣壓根就沒考慮通關的事兒,天天就在那鼓秋着怎麼把一堆廢銅爛鐵粘在一塊,試着弄出更加屌炸天的重型武器血洗海拉魯。不得不說《王國之淚》雖然看起來像極了《曠野之息》的季票,但魔性且自由度更進一步的玩法,以及玩家因爲遊戲產生的各種連鎖反應,足以讓它在今年成爲最佳年度遊戲的最有力爭奪者。

當然除了《王國之淚》這款跨越6年的現象級遊戲,纔剛剛過半的2023年就井噴了衆多質量奇高的3A大作,它們個保個都有入圍年度最佳遊戲的實力和理由,那麼接下來,老談就和兄弟們一起探討下可能成爲2023年年度最佳的遊戲作品,看看屬於你心中的那款年度遊戲,在不在這份八九不離十的預測名單當中。

霍格沃茲之遺

我不會輕易發佈一部電影或一款遊戲,除非我們有自信它是我們最好的作品。即使我們這樣做,有一半或2/3的概率也不會成功。華納兄弟娛樂公司的首席執行官曾經這麼說過。那麼累計銷量達到1500萬份,全球創收超過13億美元的《霍格沃茲之遺》算不算是華納最好的作品之一呢?相信至少在大部分哈利粉的眼中,這款沉浸式開放世界的遊戲的確帶來了遠超預期的學院生涯體驗。

以3A遊戲的角度來看,《霍格沃茲之遺》符合標準化的歐美ARPG框架,但也只是普通程度的好玩而已。然而話說回來,它就算完全脫離了遊戲本身的樂趣,單衝着哈利波特的IP賣賣霍格沃茨城堡的開放探索,估計銷量也能輕鬆突破百萬,這就是全球頂級IP的號召力。我目前還沒有找到哪款遊戲能像本作一樣,硬拉上無數基本不接觸遊戲的女性玩家入坑主機平臺,還直奔着3A遊戲的主題,簡直恐怖如斯。

原子之心

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“妈妈,别人有的我也要有!”这是我见过最好的回答

講道理,我從來不會質疑老毛子們在遊戲方面的審美,就像我從來不去質疑那些曼妙的身材一樣。賽博魅魔、雙生舞伶,這些符合時代背景又生動形象的超現實設定,讓我們這些變態感受到了久違的亢奮。《原子之心》這款標準的俄式科幻FPS恐怖遊戲僅靠兩天就光速出圈,不僅是遊戲內容方面做到了極致的科技美學,還在社會文化與政治方面與西方來了場硬碰硬的較量。高舉着無產階級鐮刀的蘇鐮雕像,四面傳來的達瓦里希,這些無產階級的抽象與具象在《原子之心》裡比比皆是。

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圍繞對AI時代的幻想背景,無產階級該怎麼實現共產主義成了本作夾帶的私貨。人類的社會主義該如何與無限替代勞動力的AI共存,目前終於有了兩款派系不同的遊戲向我們極致的闡述了可能發生的場面。一款是資本主義驅動下的《賽博朋克》,另一款,就是被稱爲社會主義原子朋克的本作,銷量破500萬份的Mundfish處女作:《原子之心》。

恶堕的学生会

臥龍蒼天隕落

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《臥龍:蒼天隕落》能拿到年度最佳遊戲的概率無限趨近於零,但也不是不可能發生的事兒。這個被拿來和《仁王》對比,或者乾脆可以叫它是《仁王3》的遊戲,在3月初爲我們貢獻了一場不錯的硬核ARPG體驗。截止到4月底的數據,《臥龍》全平臺銷量突破100萬份,也算是邁入了百萬銷量的遊戲陣容當中。相較於日本戰國時代的仁王系列,《臥龍》玩起了魔改三國劇本這種脫褲魔最擅長的老把戲,把目光專注於亞洲市場,或者說加入全中文配音這玩意,基本是要明牌割一波中國玩家的韭菜了。

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其實如果《臥龍》不過早放出幾個版本的試玩demo,單靠播片宣傳的話也不至於營造出這和試玩版有什麼區別的負作用。結果一不小心玩脫了,尤其是偏愛《仁王》的玩家,難免在反覆的接化發戰鬥裡產生巨大落差。而對於那些有三國情懷的粉絲來說《臥龍》又顯得太小家子氣,撐不起三英戰呂布那種氣勢磅礴的名場面,過場動畫一結束感情就我自己跟那名將們solo,最多帶倆無關痛癢的NPC。如果在某些大戰役上能加入些無雙的體驗,估計效果能強上不少吧,歸根結底,三國這種題材不是不能做成誅死遊戲,但無論是宏大場面的設計,還是戰鬥系統的雕琢,《臥龍》都給我一種只差臨門一腳的惜嘆。

生化4RE

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儘管評選年度遊戲有個不成文的規定,復刻或重製遊戲會排在最後考慮,但這似乎也無法阻止《生化危機4:重製版》勢如破竹的熱度。到目前爲止這玩意能上的平臺都上了,三上悠亞,三上真司你還記得當初你是咋說的麼?凸顯一個史上最強flag唄。3月底本作上線,4月初就突破了全球400萬份的銷量,對一款連移動端都登陸過的全平臺遊戲來說,《生化危機4:重製版》已經算拿到了一個相當不錯的成績。

相比於那些前仆後繼的無改動原版,本作再次印證了卡普空具有一項世不二出的絕技,那就是爐火純青的炒冷飯技術(我也有一道自制的小菜)。《生化危機4:重製版》在保留原版精髓的同時,對玩法、畫面、氛圍甚至部分劇情都進行了大幅度的革新,以至於讓經典但部分邏輯難以自洽的老生化4搖身一變成了近乎完美的新作。同時,也爲兄弟們獻上了生化系列可能是最好的新生代老婆:艾什莉。

塞爾達傳說:王國之淚

能讓全球玩家統一戰線,日復一日的期待與呼籲續作誕生的遊戲,近現代遊戲史上基本也就這三款了吧。一款表示我先放個logo省得多生事端,一款表示隔壁logo都放出來了,那我不新建個文件夾怕是要挨噴了,還有一款,5月12號……甚至更早的時候就已經成功空降了。距離拿到滿分且年度遊戲的《曠野之息》時隔6年,《王國之淚》終於在多次跳票之後姍姍來遲,帶着究極手、餘料建造這兩大魔性且自由的玩法,再次給出了一份開放世界教科書的完美答卷。

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事實上自建載具、組合武器這些系統兄弟們心裡都門兒清,它確實不是塞爾達傳說首創的玩法,但就像共鬥遊戲和怪獵那樣,且不說這兩大系統都靠《王國之淚》登上頂峰吧,起碼熱度也都上升了不止一個層次。再加上玩家們千奇百怪的不懼律師函的點子,搞得《王國之淚》熱度直衝雲霄。現在老談對這款預定級年度遊戲就有一個問題,既然《王國之淚》都不能成爲老任新機型的護航大作,那到底什麼遊戲才能護航新機器。

ff16

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遊戲還沒出就被預測成系列內容最豐富、最好玩的一作了,《最終幻想16》看起來確實有兩把刷子。從實機演示等宣傳來看,本作野心究極無敵的大,最終幻想的劇情,鬼泣團隊的即時戰鬥系統。由於《鬼泣》原成員鈴木亮的加入,FF16在戰鬥操作方面凸顯一個鬼泣的味兒,跳劈、突刺各種動作都給鬼泣玩家一種似曾相識的感覺,在每個關卡結束後系統還會給出相應的操作評價。不過這種偏硬核的戰鬥系統並非FF16的全貌,它只是給喜歡操作的玩家提供更棒的遊戲體驗,RPG要素仍然是本作的核心,技能和屬性的提升佔比更高,只想感受劇情的玩家甚至可以靠自動攻擊、自動迴避等設定讓主角自己戰鬥,主打一個自動化遊戲。

FF16在劇情演出和世界構造方面又往前邁出了一大步,濃厚奇幻風格的瓦利斯澤亞大陸雖然仍不是開放世界,但區域化的各個地圖內容豐富,支持玩家不斷地探索,製作人吉田直樹也表示此次地圖設計從3A開放世界RPG中汲取了很多靈感,那麼問題來了,吉田都借鑑了哪些RPG的點子用在了這款萬衆期待的FF16上。

星空

要說前半年最期待的遊戲是《王國之淚》,那後半年的話題爆點基本就圍繞《星空》展開了。微軟還是老一套的車槍球吃遍天,《星空》根據各種播片和看不出來是啥玩意的實機演示,確定是科幻題材的FPS沒錯了,就是這個系統方面有沒有更多玩法還有待商榷。

目前PPT學家們一幀一幀的挖出了許多玩法解析,假如探索星空這個開放世界究極大餅能成功落地,且不在首周出現明顯的優化問題,那毫無疑問《星空》將是力壓《王國之淚》的最佳年度遊戲,沒有之一。但這事兒有幾層概率能成功呢?之前就有爆料說《星空》的引擎不太行,後面又有XGP機制下阿肯工作室擺爛造屎的《紅霞島》,B社這《星空》幾乎給玩家的期待值都拉滿了,比3月份光榮社的《臥龍》還誇張,萬衆期待下《星空》能否接住老滾5的榮光,就看最後這一嘚瑟了。

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裝甲核心6

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FS社終於幹了票更大的,《裝甲核心6》即將在8月25日正式發售。塞爾達粉等《王國之淚》等了6年,AC粉等AC6可是一眨眼10年都過去了。此次AC6相較於系列前作應該會有很大差別,主要體現在boss戰方面,戰鬥更強調如何預判敵人的動作從而做出合理的操作,並且很可能加入了類似只狼裡彈刀的反制方式。

近戰方面投入了大量精力,玩家想要以機甲的形態出擊,近距離與敵人肉搏的話不會像系列前作那麼難受了,應該會有很多不錯的近戰選擇,月光大劍估計要重出江湖的樣子。這麼說吧,本作由宮崎老賊率先發起AC系列的新戰略方向,由黑魂和血源遊戲策劃、只狼首席遊戲設計師山村勝擔任總導演,兄弟們應該都明白咋回事兒了吧。闊別十年,基於魂系列重啓的AC6估計想要找回曾經機甲風暴那味兒有些困難,但就目前放出的宣傳來看,還是值得期待的。

漫威蜘蛛俠2

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失眠組非常自信今年就能發售《漫威蜘蛛俠2》,在5月PS發佈會之前,小蜘蛛2已經兩年沒有過官方消息了。說實話這挺讓人失望的,畢竟衆所周知(湯姆·赫蘭德),不過隨着這段長達12分鐘的實機演示公佈後,小蜘蛛2又給了所有漫威迷和真愛粉一次驚喜。通過目前演示透露的細節,可以確定地圖範圍和戰鬥系統有了進一步提升。心心念唸的橋對岸終於解鎖了,地圖擴大到了皇后區。增加了戰鬥的AOE技能,比如空中暗殺數量和多人絆線。

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劇情方面演示的是克萊文要狩獵康納斯博士,而pp和小黑去救康納斯的追逐戰,過場演出非常有漫威那味兒,無論是小蜘蛛的碎嘴子還是經典的漫威式運鏡。後半程大部分時間都在展示水的效果,乍看有些驚豔,但遠景還是有些糊,近景又有些油膩感,十有八九在發售前會再次優化。總之這次宣傳放出來,PS5銷量應該又會陡增一波了,本作2023年秋季發行,ps5獨佔。

OK,以上就是本期遊戲日記的全部內容。關於上述預測的年度遊戲,各位兄弟們有什麼樣的看法或態度,都不妨在評論區和大家一起分享討論。接下來老談也會爲各位兄弟們帶來更豐富的內容,最後希望各位給老談點個關注吧,再刷到我不一定是啥時候了,這是我瘋狂更新的最大動力,萬分感謝。

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《暗黑破壞神2》中最不起眼但對玩家來說最重要的NPC角色

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在《暗黑破壞神2》的衆多NPC中,瓦瑞夫是一個不怎麼起眼的人物。但諷刺的是,新玩家在創建完角色後第一個見到的NPC就是瓦瑞夫。與此同時,當玩家完成第一幕的最終任務時,也是由瓦瑞夫親自帶領玩家前往第二幕的魯·高因。作爲一個作用如此之大的NPC,瓦瑞夫的性格卻顯得極爲低調和老實,以至於許多玩家在通關之後,對於瓦瑞夫的印象甚至沒有第一幕的恰西和基德深刻。

今天,就讓我們瞭解一下這名個子高大,卻沉默寡言的商人NPC:瓦瑞夫。

早年經歷

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截至1264年,也就是遊戲背景展開的那一年,瓦瑞夫已經在阿拉諾克到坎都拉斯的這條商隊路線上做了將近20餘年的貨物貿易。

在一開始選擇走這條貿易路線時,瓦瑞夫經常會遭遇到歹徒和強盜們的襲擊。但好在後來他遇到了一位熱心但卻不留名的聖騎士(就是第二幕的法拉),在他的幫助之下,商隊被洗劫的問題迎刃而解。聖騎士的所作所爲給瓦瑞夫留下了深刻的印象,也使他對於薩卡蘭姆信仰有了一些好感。

有一次當瓦瑞夫滿載着貨物準備動身前往魯·高因時,他偶然遇見了馬席夫。自此他和這位老船長結下了深厚的交情,瓦瑞夫很喜歡聽老船長馬席夫給他講那些關於東方國度中的異域風情和奇聞異事。

和英雄們的相遇

“你好,陌生人。我是瓦瑞夫,一名尚未完成我計劃的東方之旅的商隊領袖。在這裡看到你這樣的冒險者我並不感到驚訝。畢竟自從最近發生的一系列奇怪的事情之後,很多冒險者都會開始想要長途奔襲去別的地方。“

——瓦瑞夫和玩家的對話

當黑暗流浪者艾丹啓程前往東方國度之時,瓦瑞夫還待在坎都拉斯這片大陸。在他和他的商隊途經羅格修道院不久,各種恐怖怪物不知道從哪裡冒了出來,開始在人類居住的城市中到處肆虐,而羅格修道院也被這些怪物所摧毀。

爲了躲避四處作亂的邪惡生物,瓦瑞夫只好在血獵場和盲眼姐妹會建立了“羅格營地“,並在那裡開了一家商鋪以維持生計。等到向東的道路重新變得安全後,瓦瑞夫打算繼續他前往魯·高因的東方之旅。

幸運的是,一羣的英雄的出現實現了瓦瑞夫想要去往東方的想法。那一天,一羣奇裝異服的冒險者在羅格營地中突然出現,並聲稱要除滅盤踞在當地的一切邪惡之物。雖然瓦瑞夫對這羣英雄們的言辭不屑一顧,但還是在營地門口熱情地迎接了他們。

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出乎瓦瑞夫的意料的是,這羣遠道而來的英雄們不僅剿滅了邪惡洞窟內的怪物,還擊殺了坎都拉斯的邪惡源頭:安達利爾。隨着安達利爾在凡間的死亡,通往東方魯·高因的道路 重新得以開放。爲了報答英雄們的恩情,瓦瑞夫的商隊載着英雄們一路向東去往沙漠明珠之城:魯·高因,一同前往的還有迪卡·凱恩,儘管瓦瑞夫認爲這個赫拉迪姆老頭是個徹頭徹尾的瘋子。

在經過一段充滿危險的沙漠之旅後,瓦瑞夫的商隊終於抵達了魯·高因。久違地見到了這個港口城市後,瓦瑞夫不僅對魯·高因發達的城市建設感到嘖嘖稱奇,而最令他感到驚奇的則是當地僱傭兵精良的作戰裝備。

在見識到了這一切後,瓦瑞夫決定在魯·高因的貿易結束之後就立即動身返回羅格營地,以把沙漠之城中先進的盔甲和武器製造工藝帶給盲眼姐妹會。瓦瑞夫還對一同前去的英雄示意,如果英雄願意的話,可以隨時和他一起回到羅格營地。

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但英雄們立刻回絕了瓦瑞夫的好意,畢竟他們必須繼續向東追殺黑暗流浪者。在得知黑暗流浪者在塔·拉夏之墓中放出巴爾之後,英雄們就從魯·高因消失了。瓦瑞夫推測他們應該是去往了更東邊的庫拉斯特,他堅信以英雄們的實力,擊敗黑暗流浪者和他的兄弟一定不在話下。

瓦瑞夫之死

“在整整二十年之後,我回到了坎都拉斯,這時無數失敗和悲痛的經歷已然將我打入崩潰的邊緣。我是否因爲幫助了那些陌生人追捕黑暗流浪者而受到了無盡的詛咒?我一直以爲迪卡·凱恩是一個瘋子,但也許……他可以幫助我。也許他能幫我驅散那些籠罩在我生命中的陰影。“

——瓦瑞夫

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在英雄們走後的幾十年裡,瓦瑞夫的生活中遭受到了各種失敗與不幸,似乎命運之神一直在和他作對。在二十年後,他終於回到了坎都拉斯,他希望能找到那個他曾經認爲是瘋子的老人:迪卡·凱恩,並絕望地請求他趕走那些總是在折磨他的厄運。然而,瓦瑞夫並沒有活到真正得到解脫那一刻,終其一生,他都未能得到來自迪卡·凱恩的幫助,因爲這名商隊領袖早在抵達新崔斯特瑞姆城外時就不幸遇害。

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遊戲設定

瓦瑞夫是玩家開始一句新遊戲時見到的第一個NPC角色。他一開始會向玩家致意,並向玩家介紹羅格當前的情況。在安達利爾被擊殺之後,瓦瑞夫會邀請玩家加入他的商隊,途經羅格山口前往魯·高因。在第二幕時,瓦瑞夫的外觀會變得更加有異域情調,並和第一幕的外觀形成鮮明對比,瓦瑞夫是遊戲中唯一一個有這種變裝設計的NPC。

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在《暗黑破壞神3》中,瓦瑞夫的屍體會在遊戲的第一幕中出現,在他的屍體上可以發現一本日記,上面述說着他的悲慘遭遇。

人物個性

“瓦瑞夫的建議就像毒氣一樣,在污染了清新空氣一小會後,就會無影無蹤。”

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——基德

瓦瑞夫是一個非常嚴肅且喜歡說教的人,他的一言一行都透着規矩和古板。與此同時,瓦瑞夫還對各種關於“寶藏”的傳聞持懷疑態度。儘管如此,瓦瑞夫總會對任何來到羅格營地的冒險者面帶微笑並熱情地加以招待。

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探訪南京首個無障礙花園:山水叢林間守護特殊羣體

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中新網南京9月28日電 題:探訪南京首個無障礙花園:山水叢林間守護特殊羣體

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作者 徐珊珊

南京繁華的鬧市中,藏着一處幽靜之地。徜徉在這片坐落於紫金山與玄武湖之間的山水叢林,沿着盲道一直往前走,一路上聽得見鳥語、聞得到花香,隨處可見的是各種精心設置的無障礙設施。這裡便是南京首個無障礙花園——玄武湖無障礙花園。

無障礙環境建設,正是殘疾人平等、充分、便捷地參與和融入社會生活的重要保障。今年9月1日,《中華人民共和國無障礙環境建設法》施行,爲促進社會全體人員共享經濟社會發展成果提供堅實的法治保障。

扶手護欄、智能語音提示、植物觸摸講解、盲文標識……走進玄武湖無障礙花園,可以發現這裡運用了多種創新設計手法,設置樹幹編鐘、棋藝廊等體驗設施,讓特殊人羣享受“心有愛、行無礙”的遊覽環境。

南京市玄武湖公園管理處辦公室主任戎飛霞介紹,玄武湖無障礙花園由外延區和核心區組成。外延區將核心區域無障礙步道體系延伸至景區主入口,無縫對接城市無障礙體系;核心區以視障朋友爲主要服務對象,以420米的無障礙環形步道和扶手欄杆爲主體,配建了“愛心小築”等設施。

作爲全程參與玄武湖無障礙花園設計與建設的設計師,南京市園林規劃設計院有限責任公司高級工程師陳啊雄表示,爲了滿足不同人羣的需求和期待。在設計前期,他曾多次前往南京盲人學校和南京市特殊教育學校,去搜集、整理特殊人羣的想法和創意。

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關愛體現在一個個細節上。例如,設計團隊在植物區域設置了觸摸花壇,讓視障人士能夠通過觸摸和聞香來感知植物的形態和氣味;在觀景平臺設置了觸摸模型,立體展示出玄武湖全景,讓視障人士能夠通過觸摸來感知湖泊的形狀和大小。

“前方爲尋味園,兩側佈置了5處休息點,種植了香水薄荷、蘋果薄荷……”在尋味園,園內種植了無毒、無刺且具有明顯的嗅覺特徵、色彩鮮豔、亮麗的各類植物,鋪設了盲道、座椅等無障礙設施,設置感應式語音導覽播報,幫助特殊人羣用聽覺、嗅覺來“觀賞”植物。

“之前更多是靠家人、朋友介紹,現在聞着花香的同時,還能觸摸植物,再結合花園裡詳細的盲文介紹,感受更真實、完整。”視障人士李飛說。

在陳啊雄看來,玄武湖無障礙花園不僅是一個旅遊景點,也是一個科普教育基地。花園內設置了植物科普標牌和鳥類科普廊,用中英文和盲文介紹了各種植物和鳥類的特徵和習性。“我們希望通過這些設施,讓視障人士能夠通過觸覺、聽覺等感官來感知花園的美麗,也讓普通遊客能夠通過體驗來增強對視障人士的理解和尊重。”

致 我們 的 青春

除了玄武湖無障礙花園,陳啊雄正在籌備無錫的無障礙設計項目,他說:“無障礙設計是一種社會責任,也是一種專業追求。我希望能夠通過我的設計爲特殊人羣創造更多的便利和快樂,也爲城市增添更多的美好和溫暖。”

爱读书的老师不一般

微風吹過,花香四溢,清脆的風鈴聲和鳥叫聲響起,南京“黑暗跑團”的視障跑者和陪跑員環湖而過,兩個跑者並肩,十餘人成隊,“是愛和溫暖治癒了我,要用心去感受這個世界帶來的美好。”一位視障跑者堅定地說。(完)

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“雙節”假期全國民航航班或創新高

“雙節”假期全國民航航班或創新高

本報訊(記者 潘福達)今年中秋國慶假期民航市場熱度飆升。據飛常準民航看板昨天發佈的數據,中秋國慶假期(9月29日至10月6日)全國民航航班均超2019年同期,或再創歷史新高。其中,國內航線預計執行客運航班超10萬班次,國際及地區航線預計執行客運航班超1.1萬班次。

航旅縱橫大數據顯示,截至9月25日,中秋國慶假期間的機票預訂量基本恢復至2019年同期水平,同比2022年增長超兩倍以上,計劃執行總航班量近14萬班次,計劃可供座位數超過2000萬個,日均航班量比2019年同期增長約20%。

D.Gray-man(驱魔)
此爱如歌

【全球市场早报】9月27日

各大航司紛紛表示長假期間航班量創新高,並將加大投放運力。9月28日至10月8日,國航計劃投入航班超1.8萬班次,目前計劃安排黃金週期間增加500班次,日均45班次。9月27日至10月8日期間,東航及旗下上航、中國聯合航空、一二三航空計劃執行航班3.57萬班次,日均2981班次。南航集團(含廈航)在9月27日至10月8日期間,計劃安排近3000個加班航班(往返按2班計)保障旅客假期順利出行。(來源:北京日報)

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深夜聊天室:哪款遊戲算得上你的“第二人生”?

深夜聊天室:哪款遊戲算得上你的“第二人生”?

不知道大家是否聽過這樣一種說法,有的人之所以會喜歡遊戲,電影,動畫,小說這些娛樂形式,是因爲它們講述的故事拓寬了人生的體驗,讓我們在無聊的時間裡體會到了不可能體會到的第二人生。

两岸融合从拉近生活和法制距离做起

我個人還是很認同這種說法的,尤其是第二人生這個概念。曾經還是個大學牲的我,有段時間就深深的沉迷在所謂的“第二人生”中。

事情還要從17年的秋天說起,那時候我被人騙着入坑了《最終幻想14》,彼時的國服正在苟延殘喘,一個服務器的在線人數甚至破不了千,而即將到來的4.0大版本算得上是它的最後一搏。

或許是學習生活太過忙碌,亦或是社團活動太過精彩,總之當時的我並沒有把過多的時間放在這款遊戲上,它繁瑣的技能循環,迷宮一樣的地圖設計(對當時的我來說),讓我不是在迷路就是在被野怪追着揍。而帶我入坑的人則直接撒手不管,跟他的CP快活去了。

本來我跟這個遊戲的故事就該到此爲止了,不負責的導師和前期令人惱火的任務指引足夠勸退一個從沒玩過MMO的新人。然而,大學生活中無止境的強制開會和越來越令我疲憊的社團活動讓當時的我極度渴望逃離這一切,於是在一個閒暇的午後,我再次打開了這款遊戲。

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我至今還記得,當時的版本號是4.3,版本名叫“月下芳華”。

在野整合的契机在哪

然後我就一發不可收拾的迷上了這款遊戲,當時4.3版本的劇情正在走上坡路,副本里精彩的演出也完全俘獲了我,原汁原味的沉浸式單機JRPG體驗甚至讓我忘了它是一款網遊,當時我一有空餘時間就沉浸在艾歐澤亞的世界裡,好像我不再是一個成天坐在電腦跟前盯着屏幕的疲憊大學生,而是那個在屏幕裡經歷了悲歡離合,與拂曉血盟的夥伴們合力拯救了世界的冒險者。

然而,主線再精彩再漫長也總有結束的時候。當我站在4.0主線的最後一個副本出口的時,我突然有點害怕點向那個離開按鈕,我怕我滿級並通關了主線後,失去繼續留在這個世界的理由。於是,在這種恐懼的驅動下,我開始探索滿級後的玩法,緊接着便掉入了高難raid的深坑。

异世界药局

從當時的“歐米茄時空幻境·西格瑪幻境”開始,到如今的“萬魔殿·煉淨之獄”,所有的零式高難本我幾乎一個不落的打了過來,在我最閒的那個學期裡,我幾乎天天窩在寢室裡打FF14,從豆芽玩到了導師,從一個蹩腳的DPS玩成了T職全能,從過本就行,玩到了首周衝進度。也從一個青澀的劇情玩家蛻變成了半吊子的高難核心玩家,在這其中的種種悲歡,固定隊的分分合合,以後有機會再跟大夥嘮叨。

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總之,那個時候的我似乎忘記了玩這個遊戲的初衷,曾經在這個世界裡冒險的回憶也被一場場高難戰鬥覆蓋,在公認精彩的5.0劇情結束後也是一刻不停的就衝進了極神本刷裝備。曾經最喜歡的TRPG跑團活動也很少參加了,每天的課餘時間除了打本就是打本。

最初那面對新世界的期待和探索欲全被“減傷表”“Logs”等冷漠的詞彙替代。但我卻根本沒有意識到,在達成了零式首周的小成就後仍不滿足,向着整個遊戲最折磨最困難的絕本義無反顧的衝了進去。

新政落地!天河这个盘突然爆红

或許是水平就到這了,也可能是畢業後日漸忙碌的工作生活開始重新佔據我的時間和精力,在經歷了好友決裂,固定隊解散等煩心事,並強撐着打完了絕巴哈和絕神兵兩個最初的絕本後我終於跑不動了。當我停下來回望自己的FF14生涯,猛然發現,在一些微不足道的虛榮之下,是名爲沉迷的深淵。

從不在海都掛機也玩到了5000+小時

我再次登上熟悉的賬號,用掉了揹包裡不知道哪個活動贈送的唯一瓶用來改變容貌的“幻想藥”,把那個頂了好幾年的元氣活潑,鬥志昂揚的臉,洗成了疲憊困頓的模樣。算作是對那段精彩又沉淪的時光告別。

或許那段時間的我,確實是有“網癮”了。

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如今6.0大版本的最後一組零式已經開放了,我卻提不起來任何興趣去衝什麼首周,那裡沒有故事,也不再是我的“第二人生”。詢問了曾經的“戰友”,他們也表示不是很想打新零式。

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確實,今年下半年有那麼多遊戲可以玩,有那麼多段故事可以短暫沉浸,或許現在的我確實不再需要FF14了。

但是,當7.0更新後,我可能還會再次踏上旅途,雖然冒險者已經很疲憊了,但是誰又會拒絕一場迴歸出初心的,全新的冒險(度假)呢?

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那麼各位老哥有沒有什麼類似的經歷呢,有沒有哪款遊戲稱得上你的第二人生呢,歡迎在評論區留言分享~

旅游新聞

鳳梨酥1天半搶光!小潘蛋糕坊公告「商品全數完售」 明起再休7天

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▲小潘蛋糕坊明起連休7天。(圖/記者黃士原攝)

記者黃士原/臺北報導

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休息17天的小潘蛋糕坊昨(27)日恢復營業,一早6點就有人來排隊,隊伍綿延數百公尺,不過今日下午1:16時店家在臉書粉專公告,門市商品已全數售光,2間門市明起連休7天,10月6日正常營業。

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板橋糕餅名店「小潘蛋糕坊」先前因爲趕貨中秋訂單,9月10日至9月26日店休17天,昨天恢復營業馬上吸引搶購人潮,隊伍綿延數百公尺,不少人購買數量都是超過百盒。不過才過1天,小潘蛋糕坊今日下午1:16時店家在臉書粉專公告,9月29日~10月5日兩間門市(中正、和平)皆公休7天,10月6日才正常營業。

▲小潘蛋糕坊昨天店內的搶購情況。(圖/記者黃士原攝)

其他通路也是買得到小潘鳳梨酥,爲何還是有這麼多人特地排隊購買?現場一位民衆說,外面販售的鳳梨酥因爲需要單顆包裝,外皮做得比較硬,而板橋總店賣的是裸裝,口感會比較酥脆,所以纔會吸引這麼多人來搶購。

另外,人氣名店佳德鳳梨酥也公告,9月30日~10月5日公休,10月6日恢復營業,想買送禮的朋友得把握最後一天營業時間。

面包机侠

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旅游新聞

海南:備戰秋冬旅遊旺季“加速跑”

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新華社客戶端9月28日電(記者陳凱姿)隨着中秋國慶雙節臨近,大衆旅遊熱情高漲。作爲國內秋冬季熱門的旅遊目的地之一,海南的旅遊市場將有哪些新趨勢?應如何備戰?日前,“酷酷的海南——海南的N種打開方式”主題沙龍在海口舉辦,行業協會、企業代表和專家學者齊聚一堂,就旅遊市場變化及如何備戰秋冬旅遊旺季展開探討。

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從“跟團遊”到“一家遊”

參加沙龍的海南康泰旅遊股份有限公司地接中心總經理厙雨廷說:“目前,遊客的旅遊參團需求發生了顯著變化,以前的中高端客人整體轉變爲親友私人定製團,私人定製團今年漲幅高達300%。”

“疫後的旅遊市場改變了什麼?我覺得首先就是強化了‘以家庭爲中心’的特徵,家庭遊成爲當前旅遊的主流。”海南省旅遊發展研究會會長王健生說,家庭遊的範圍很廣,包含親子游、研學遊、婚慶遊、康養遊。

海南熱帶野生動植物園營銷總監李冬林也有同樣的感受:以家庭爲單位的周邊遊越來越火,親子、研學類的旅遊產品越來越受到遊客的青睞。“今年八月,與2019年同期相比,園區的遊客量增長110%。”

旅遊營銷方式也隨着遊客對新媒體社交平臺關注度的提升發生變化。厙雨廷透露,統計數據顯示,遊客出行的決策時間越來越短,往往是在抖音、小紅書、微博等平臺上“種草”了某樣旅遊產品後,就會下單來一場“說走就走”的旅行。

变貌

從“扎堆遊”到“全域遊”

這個夏天,隨着“酷酷的海南——海南的N種打開方式”推廣活動的展開,遊客有了更多選擇。

聽演唱會、品夜市美食、住特色民宿、體驗衝浪、感受日光與海風……海南一批市縣供給側跟上來,使海南旅遊格局也在改變。

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省內遊客的出遊規劃正在從“扎堆近郊遊”向“全域遊”轉變。以海南熱帶野生動植物園爲例,今年該景區來自省內各市縣的遊客佔比增幅明顯。

來自旅行社的數據顯示,今年高端度假客人“去景區化”現象越來越明顯,更加註重個性旅遊產品的選擇,而非扎堆到景區。相比以往,遊客更願意選擇居住特色酒店或者主題度假區,以便體驗衝浪、潛水、露營、遊艇出海、低空飛行等旅遊產品。

改变者

此外,環島旅遊公路的全面開通,也將進一步推動遊客從聚集一處,到全島漫遊,對西線旅遊的帶動將尤其顯著。

從“酷酷的”到“溫暖的”

在旅遊市場供給側、需求側都發生根本性變化的新形勢下,如何推進海南旅遊高質量發展成爲新一輪思考課題。

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“海南旅遊想要持續火爆還得再加點溫。”在海南旅遊發展研究院院長陳耀看來,當前是產品爲王、全員營銷的時代。通過“酷酷的海南——海南的N種打開方式”,已經涌現出很多新業態產品,但還要“新業態+新情態”,要有感情加持。“觀光時代,以奇山異水爲旅遊核心吸引,而度假時代,旅遊目的地要有情感聯繫。這也是家庭、私人定製團火起來的主要原因。”

海南秋冬旺季旅遊如何形成特別的競爭力?陳耀認爲,海南的旅遊產品在戶外和度假體驗上。“海南有溫暖的氣候,還要有溫暖的微笑。”

目前,海南正大力普及“海南放心遊”平臺,全面實施旅遊投訴先行賠付機制,讓遊客放心、舒心、開心遊海南,用高品質的旅遊消費環境爲“價值戰”增添了強勁助力。

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“家庭遊尤其注重煙火氣、人情味,這是考驗旅遊目的地的管理、特色、服務、環境等綜合能力。海南旅遊要持續發展,就必須根據細分市場創新產品,挖掘煙火氣,體現人情味。”主題沙龍上,業界專家還建議,要協調好航空與旅遊的關係,以及機場與高鐵、高速的配合。

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不少參會人員認爲,應該建立一個政府做好目的地形象、行業協會做資源整合、企業做產品開發的整合營銷機制,最大程度發揮好政府、協會和企業三方力量,更好地助力海南旅遊的高質量發展。

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